В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.
В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике.
Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Название: Проектирование и архитектура игр
Автор книги: Роллингз Э. , Моррис Д.
Год выпуска: 2006
Издатель: Вильямс
Страниц в книге: 1035
Формат: PDF
Язык Русский
Размер архива: 201 мб
Скачать Проектирование и архитектура игр / Роллингз Э. , Моррис Д.
Скачать с turbobit.net
Скачать с unibytes.com
|